Behringer dsp_1000 Manual de usuario Pagina 11

  • Descarga
  • Añadir a mis manuales
  • Imprimir
  • Pagina
    / 23
  • Tabla de contenidos
  • MARCADORES
  • Valorado. / 5. Basado en revisión del cliente
Vista de pagina 10
10
4 АЛГОРИТМЫ ОБРАБОТКИ СИГНАЛА
4.1.ОБЩИЕ УКАЗАНИ Я
Эффекты в VIRTUALIZER PRO создаются двумя цифровыми процессорами обработки
сигнала (DSP), которые условно называются ENGINE L (левая машина обработки) и
ENGINE R (правая машина обработки). В каждом алгоритме (программе обработки)
предусмотрено изменение как минимум пяти параметров, активизируемых нажатием
кнопок ENGINE L, ENGINE R, EDIT A и EDIT В в различных сочетаниях.
Для некоторых эффектов нажатие кнопки ENGINE L в комбинации с кнопками EDIT A и
EDIT B не означает, что редактируется звучание в одном только левом канале (то же
самоедля кнопки ENGINE R). Сочетание EDIT A - ENGINE L дает доступ к другому
параметру, нежели сочетание EDIT A - ENGINE R, и оба эти параметра будут изменены
для обоих каналов.
В эффектах реверберации (например, «PRG 1») сочетание Edit B - ENGINE R означает не
доступ к параметрам правого канала, а доступ ко второму изменяемому в обоих каналах
параметру (в данной программе «High Multiply»).
Единственным исключением являются эффекты типа DUAL MONO (параллельная
обработка) с различными типами эффектов в правом и левом каналах. В этих случаях
сочетание EDIT B - ENGINE L или EDIT B - ENGINE R означает, что имеется доступ к
изменяемому параметру группы EDIT B, индивидуальному для каждой машины
обработки.
4.1.1 Алгоритмы Reverb и Delay
1. Cathedral
: длинная и плотная реверберация, похожая на естественную реверберацию
в храмах и соборах. Применяется для обработки сольных инструментов и голосов.
Вариация изменяет время затухания (decay time), EDIT A изменяет диффузность
(diffusion), EDIT B – ENGINE L управляет ранними отражениями, а EDIT B – ENGINE R
изменяет ВЧ составляющую обработанного сигнала.
2. Plate
: имитация пластинного реверебератора. Время затухания (decay time) 0-9 с,
изменяется функцией VARIATION. EDIT A определяет пред-задержку (pre-delay), и,
соответственно, ощущение размера помещения, EDIT B в сочетании с ENGINE L
расширяет стерео имидж, а в сочетании с ENGINE R изменяет ВЧ составляющую
обработанного сигнала. Это классический эффект для барабанов и сольного вокала.
3. Small Hall
: имитация небольшого зала. Небольшое время реверберации (изменяется
функцией VARIATION) используется для обработки барабанов, а среднее время
реверберациидля духовых инструментов. EDIT A регулирует диффузность, EDIT B –
ранние отражения (для ENG. L) и ширину стереобазы (для ENG.R).
4. Room:
эффект с ясно слышимыми отражениями от стен помещения. Характеристики
поверхностей в данном пространстве меняются функцией EDIT B от хорошо отражающих
(кафель, мрамор) до звукопоглощающих (ковры, портьеры). Функция VARIATION (время
реверберации/ размер помещения) изменяет тип пространстваот небольшой
«кладовки» до «залы» (living room). EDIT A определяет пред-задержку (pre-delay).
Замечательный, «не заметный» эффект (например, для вокала в стилях rap и hip hop).
5. Studio:
средние и крупные комнаты с изменяемыми характеристиками поверхности
стен (сочетание EDIT B, ENG. R, раздельно), ранних отражений (EDIT B - ENG. L),
позиции источника звука (=пред-задержка: EDIT A) и размерами (VARIATION).
Естественно звучащий эффект для разнообразных областей применения.
Vista de pagina 10
1 2 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 22 23

Comentarios a estos manuales

Sin comentarios